虚拟现实遇无线传输瓶颈 未来前景在何方?
发布时间:2025-04-28 15:40:04 作者:玩站小弟
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导读:目前,VR技术仍旧面临着几大难题,包括对网络有极高的要求、眩晕感十分强烈以及线缆繁杂等。对于虚拟现实这项技术的潜力谁都不会否认的,但是现在这项技术还是存在着一些很难根除的问题,而一提到这些问题想
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导读:目前,虚拟现实线传VR技术仍旧面临着几大难题,遇无包括对网络有极高的输瓶要求、眩晕感十分强烈以及线缆繁杂等。前景
对于虚拟现实这项技术的何方潜力谁都不会否认的,但是虚拟现实线传现在这项技术还是存在着一些很难根除的问题,而一提到这些问题想来会有90%以上的遇无被调查者都会说出“眩晕”二字,不过这并不是输瓶最本质的问题,Oculus公司创始人Palmer Luckey表示,前景在他看来虚拟现实设备最大的何方敌人不是眩晕而是不能无线。
Palmer Luckey表示:“体验虚拟现实,虚拟现实线传理论上自然是遇无无线设备带来的沉浸感更佳,毕竟现实中谁都不会总在脑袋上系一根线。输瓶然而就目前的前景技术来说,依靠无线传输图像会有明显的何方延迟,因此导致的沉浸感下降和更严重的眩晕问题将毁掉VR设备的体验”。
小编认为其实大家应该也都意识到了VR设备与PC分道扬镳或许是迟早的事,毕竟无线的生活方式才是人们追逐的目标,不过这并不是一件容易且短时间内就能完成的事。
VR背包的诞生与生命周期
就像我们前面说的那样,目前虚拟现实VR的发展一直都被那根很长很笨重的线缆所束缚着,无法达到人们所追逐的那个目标,因此一种折中的方案出现了那就是“VR背包主机”,相信最近关注这方面消息的网友应该也发现了,最近有多家PC厂商都推出了背包主机这种产品,就曝光的消息来看这类产品在性能方面的表现都十分强大,完全可以满足VR设备的需求,并且也完全不会受到那根长长的线缆的束缚,可以说是当前解决VR设备与主机之间信号传输的最佳方案。
不过小编个人认为这种方案虽然可取,但是却并不能长久,虽然它确实能够缓解当前这种尴尬的数据传输模式,但是毕竟不是彻底的解决,也不是一个最终的方案,况且使用VR背包这种产品还产生一些新的问题,虚拟现实技术的核心就是沉浸感或者说是真实感,而使用用VR背包便破坏这种体验,我们不妨遐想一下在你玩着VR时,背后总有一个看不见的东西束缚着你的身体会是什么样的感觉,我觉得可能还不如用那根线来好,毕竟啊它并没有时时刻刻的直接作用在你的身体。
除此之外,VR背包这种产品的续航还有散热能力也是个问题,想来大家也都知道想要得到最完美的沉浸体验,是需要性能强大的主机作为支持的,而有这种能力的主机功耗肯定不会太低,因此VR背包采用的电池供电的方案续航能力肯定不会太好,另外,设备运行时所产生的热量也会直接传递到用户的身体上,这也将影响到实际的体验效果。
当然上述这些还不是最重要的,相信大家也发现了,最近一段时间VR技术的发展速度好像变的比以前更快了一些,正处在一个小爆发的阶段,所以说不准那天信号的传输问题可能就被解决了,那时候VR背包的处境可就很尴尬了,因此小编个人认为VR背包这种产品的生命周期或许会比较短命,并不能像其他类别的PC产品那样拥有漫长的生命周期。
虚拟现实技术信号传输的发展方向
既然上面说到了VR背包这种东西既然只能是个暂时的过渡方案,那我们就不能不提正统的解决方案,下面小编就来和大家分享一下小编个人的看法,小编觉得要解决信号的传输问题其实还是要回到无线传输这方面来,因为只有这种途径的传输方式才能够在不影响沉浸效果的情况下进行数据的传输。
而想要改变这种情况,主要有两种思路:其中一种思路就是将计算模块整合进头显当中,让VR自给自足,也就是目前的VR一体机方案。虽然现在这个方案开起来是天方夜谭,有很多问题是现有技术解决不了的,但是从现在微电子芯片的发展速度来看其实还是有可能在将来实现的,并且可能是最完美的方案。
而另一中种思路可能会更加容易一些,依然是采用无线视频传输的方式,将PC上运算的图像信号以无线的方式传输到VR头显上。虽然看起来也是困难重重,但是至少比上一种更容易,并且可操作性也会更强一些。而至于VR背包这种方案,在小编看来这就是典型的拆了东墙补西墙的行为,虽然消除了线缆的束缚,但是又给你加上了个背包的束缚,虽然相对来讲自由度可能更高一些,但是总感觉不是个长久且靠谱的方案。
未来VR主机或将栖身于商用台式/移动PC的类别之外
除此之外,还有一点要说的是VR主机定位问题,从目前比较靠谱的两种发展方案来看,或许未来比较成熟的VR设备或者是VR主机很可能将会成为像台式电脑和笔记本电脑那样成为一种新的形势的PC产品,如果未来的VR产品是将主机集成在VR眼镜中的话,那么VR本身很可能你就会变成一种新形式的PC产品。
而如果依然采用的是无线传输的方案,那么VR主机在无线网络传输这方面的能力将会变前所未有的强大,而这种强大的数据传输能力对于常规的PC产品来讲却是多余的,因此很可能只有专门为VR设计的主机才会具备这种能力,因此另立一类也将成为必然的事,所以将来VR主机本身很可能会成为第三种形式的电脑产品。
对于虚拟现实这项技术的何方潜力谁都不会否认的,但是虚拟现实线传现在这项技术还是存在着一些很难根除的问题,而一提到这些问题想来会有90%以上的遇无被调查者都会说出“眩晕”二字,不过这并不是输瓶最本质的问题,Oculus公司创始人Palmer Luckey表示,前景在他看来虚拟现实设备最大的何方敌人不是眩晕而是不能无线。
Palmer Luckey表示:“体验虚拟现实,虚拟现实线传理论上自然是遇无无线设备带来的沉浸感更佳,毕竟现实中谁都不会总在脑袋上系一根线。输瓶然而就目前的前景技术来说,依靠无线传输图像会有明显的何方延迟,因此导致的沉浸感下降和更严重的眩晕问题将毁掉VR设备的体验”。
小编认为其实大家应该也都意识到了VR设备与PC分道扬镳或许是迟早的事,毕竟无线的生活方式才是人们追逐的目标,不过这并不是一件容易且短时间内就能完成的事。
VR背包的诞生与生命周期
就像我们前面说的那样,目前虚拟现实VR的发展一直都被那根很长很笨重的线缆所束缚着,无法达到人们所追逐的那个目标,因此一种折中的方案出现了那就是“VR背包主机”,相信最近关注这方面消息的网友应该也发现了,最近有多家PC厂商都推出了背包主机这种产品,就曝光的消息来看这类产品在性能方面的表现都十分强大,完全可以满足VR设备的需求,并且也完全不会受到那根长长的线缆的束缚,可以说是当前解决VR设备与主机之间信号传输的最佳方案。
不过小编个人认为这种方案虽然可取,但是却并不能长久,虽然它确实能够缓解当前这种尴尬的数据传输模式,但是毕竟不是彻底的解决,也不是一个最终的方案,况且使用VR背包这种产品还产生一些新的问题,虚拟现实技术的核心就是沉浸感或者说是真实感,而使用用VR背包便破坏这种体验,我们不妨遐想一下在你玩着VR时,背后总有一个看不见的东西束缚着你的身体会是什么样的感觉,我觉得可能还不如用那根线来好,毕竟啊它并没有时时刻刻的直接作用在你的身体。
除此之外,VR背包这种产品的续航还有散热能力也是个问题,想来大家也都知道想要得到最完美的沉浸体验,是需要性能强大的主机作为支持的,而有这种能力的主机功耗肯定不会太低,因此VR背包采用的电池供电的方案续航能力肯定不会太好,另外,设备运行时所产生的热量也会直接传递到用户的身体上,这也将影响到实际的体验效果。
当然上述这些还不是最重要的,相信大家也发现了,最近一段时间VR技术的发展速度好像变的比以前更快了一些,正处在一个小爆发的阶段,所以说不准那天信号的传输问题可能就被解决了,那时候VR背包的处境可就很尴尬了,因此小编个人认为VR背包这种产品的生命周期或许会比较短命,并不能像其他类别的PC产品那样拥有漫长的生命周期。
虚拟现实技术信号传输的发展方向
既然上面说到了VR背包这种东西既然只能是个暂时的过渡方案,那我们就不能不提正统的解决方案,下面小编就来和大家分享一下小编个人的看法,小编觉得要解决信号的传输问题其实还是要回到无线传输这方面来,因为只有这种途径的传输方式才能够在不影响沉浸效果的情况下进行数据的传输。
而想要改变这种情况,主要有两种思路:其中一种思路就是将计算模块整合进头显当中,让VR自给自足,也就是目前的VR一体机方案。虽然现在这个方案开起来是天方夜谭,有很多问题是现有技术解决不了的,但是从现在微电子芯片的发展速度来看其实还是有可能在将来实现的,并且可能是最完美的方案。
而另一中种思路可能会更加容易一些,依然是采用无线视频传输的方式,将PC上运算的图像信号以无线的方式传输到VR头显上。虽然看起来也是困难重重,但是至少比上一种更容易,并且可操作性也会更强一些。而至于VR背包这种方案,在小编看来这就是典型的拆了东墙补西墙的行为,虽然消除了线缆的束缚,但是又给你加上了个背包的束缚,虽然相对来讲自由度可能更高一些,但是总感觉不是个长久且靠谱的方案。
未来VR主机或将栖身于商用台式/移动PC的类别之外
除此之外,还有一点要说的是VR主机定位问题,从目前比较靠谱的两种发展方案来看,或许未来比较成熟的VR设备或者是VR主机很可能将会成为像台式电脑和笔记本电脑那样成为一种新的形势的PC产品,如果未来的VR产品是将主机集成在VR眼镜中的话,那么VR本身很可能你就会变成一种新形式的PC产品。
而如果依然采用的是无线传输的方案,那么VR主机在无线网络传输这方面的能力将会变前所未有的强大,而这种强大的数据传输能力对于常规的PC产品来讲却是多余的,因此很可能只有专门为VR设计的主机才会具备这种能力,因此另立一类也将成为必然的事,所以将来VR主机本身很可能会成为第三种形式的电脑产品。
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